Урок зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и порошков, а возможно даже сможет сотворить магических существ или зачарованные талисманы.

За каждый найденный елемент зелья или удачно собранный алхимический рецепт игрок получает победные очки. Чем сложнее рецепт, тем больше он приносит очков. Игрок, набравший в конце игры наибольшее количество очков, становится победителем.

В игре "Зельеварение" используются зачарованые карты. Всего их 76. Каждая карта состоит из двух частей: рецепта и элемента. Соответствено, карта может быть сыграна либо как рецепт, либо как элемент.

Элементы

Элемент указывается в нижней части карты, внутри рамки. Каждый элемент имеет свое название и описание. Всего существует 16 элементов. Элементы используются для создания простых зелий и эликсиров. Сыгрнные (найденные) элементы размещаются в центро игрового стола в так называемом шкафу элементов. Элементы из шкафа могут использовать все игроки. Элементы для сбора рецептов можно брать ТОЛЬКО из шкафа элементов, но не из руки игрока.

Рецепты

В верхней части карты размещается рецепт. Сверху указано название рецепта и количество очков, которые получает игрок, собравший этот рецепт. Слева-необходимые ингредиенты, справа-результат, получаемый при сборе рецепта. Результатом может быть: простой эликсир(собирается из двух элементов), сложный эликсир(собирается из трех элементов), великий эликсир(собирается из двух простых эликсиров), порошок(собирается из простого эликсира и элемента), талисман(собирается из простого и сложного эликсиров), существо(собирается из простого эликсира и сложного эликсира или порошка), Великий Талисман Магии(собирается из двух любых талисманов), Верховный Эликсир(собирается из двух любых великих эликсиров)

Игрок может в свой ход собрать рецепт, только если на столе присутствуют все необходимые ингредиенты.

КАК ИГРАТЬ

В начале игры каждый игрок выбирает фишку с понравившемся цветом. С ее помощью игрок отмечает набранные им очки. Набрав 36 очков и дойдя до конца, игрок берет себе карту с надписью "36" > переносит свою фишку обратно в начало. Получив "72" очка, игрок отмечает это, перевернув карту, и начинает проходить по третьему кругу.

Все карты собираются в колоду, которая тщательно перемешивается. Каждому игроку выдается по четыре карты, после чего колода кладется на стол рубашкой вверх. Затем четыре верхние карты колоды открываются и кладутся на стол в шкаф элементов. Их можно использовать уже на превом ходу.

Кто ходит первым, определяется жребием(например, один из играковв, закрыв галаз, вытягивает одну из фишек играков, выставленных на поле). Следующим ходит игрок, сидящий слева, и так далее по часовой стрелке.

Во время хода игрок должен взять в руку верхнюю карту с колоды, а затем сыграть одну карту из руки. Карта может быть сыграна либо как элемент, либо как рецепт. Сыгранная как элемент карта помещается в шкаф элементов. Если там еще нет такого элемента, игрок получает 1 очко, если такой элемент уже есть-0 очков. Если элемент уже есть в шкафу, сыгранная как элемент карта кладется поверх карты данного элемента. Таким образом, в шкафу образуются стопки карт одинаковых элементов.

Сыгранная как рецепт карта помещается на стол перед играком, на нее кладутся карты ингредиентов рецепта рубашкой вверх, но так, чтобы другие играки всегда видели, какие рецепты собаны играком.

Для сбора рецепта можно использовать элементы из шкафа(но только элементы), а также уже готовые рецепты(эликсиры, талисманы, порошки и т. д.), собранные как играком самостоятельно, так и другими игроками. Если при сборе сложного рецепта вовращаются в шкаф элементов как обычные элементы.

Собирая рецепт, игрок получает столько очков, сколько указано в рамке в верхней части карты. Если игрок использовал для сбора своего рецепта готовые рецепты, собранные другими игроками, то каждый из игроков, чей рецепт был использован, также получает очки, но вполовину меньше, чем игрок, собравший рецепт в этом ходу. Даже если у игрока забрали несколько ингредиентов, он все равно получает лишь половину очков, начисляемых игроку, собравшему рецепт. Если игрок собрал рецепт, используя исключительно собственные ингредиенты, то только он получает очки за сбор данного рецепта, другие же игроки при этом не получают ничего. Поэтому всегда выгоднее собирать рецепты из собственных ингредиентов.

Обычно после того, как игрок взял верхнюю карту с колоды и сыграл одну карту из руки, его ход заканчивается, и ходит следующий игрок. Но если игрок использует карты заклятий, то он разыгрывает в ход несколько карт.

КАРТЫ ЗАКЛЯТИЙ

Существует три вида карт заклятий: "Заклятье познания","Заклятье разрушения" и "Заклятье трансформы". Данные карты не содержат рецепта. Карты заклятий могут быть сыграны как элементы либо как заклятья. В последнем случае они также выкладываются в шкаф элементов, но очков не приносят, после чего игрок может совершать действия, предусмотренные сыгранным заклятьем. Если в шкафу элементов уже есть такие же элементы, как на карте заклятья, заклятье всегда кладется под низ стопки соответствующих элементов.

Заклятье познания.С помощью заклятья познания игрок может взять в руку любой из рецептов(но не другое заклятье), которые лежат в шкафу элементов. При этом брать можно только верхний рецепт в стопке из карт одного и того же элемента. После того как данное заклятье сыграно и рецепт взят в руку, игрок может сыграть еще одну карту-например, собрать только что взятый из шкафа рецепт, сыграть карту как элемент, сыграть другое заклятье или другой рецепт.

Заклятье разрушения.Данным заклятьем можно разрушить любой из собранных игроком рецептов. Рецепты других игроков разрушать нельзя. Разрушая свой рецепт, игрок может оставить у себя на столе любую из карт с рецептами, составляющих разрушаемый рецепт. Это может быть одна из карт-ингредиентов или же собственно карта разрушаемого рецепта. Оставленный на столе рецепт считается собранным(но игрок повторно не получает за него очков) и может быть использован для создания других, более сложных рецептов. Всеостальные карты, использовавшиеся в разрушенном рецепте, возвращаются в шкаф как элементы. Таким образом, данное заклятье позволяет сбросить в шкаф нужные ингредиенты, не теряя собранного рецепта, или даже получить совершенно новый, уже готовый к дальнейшему использованию рецепт, карта которого использовалась перед этим как ингредиент(а возможно, всего лишь как элемент) другого, ранее собранного игроком рецепта.

После того как данное заклятье сыграно, игрок может сыграть еще одну карту. Поскольку в результате использования данного заклятьяв течение хода играются две карты, в начале следующего своего хода игрок берет с колоды не одну карту, а две.

Заклятье трансформы.Игрок может трансформировать любой из собранных им рецептов в другой, находящийся в шкафу как элемент. При этом игрок выбирает один из рецептов в шкафу элементов и кладет его карту перед собой на стол, все карты трансформируемого игроком, ранее собранного им рецепта возвращаются при этом в шкафкак элементы. Полученный в результате трансформы рецепт считается собранным, но игрок не получает за него очков. Для трансформирования можно использовать только рецепты, лежащие сверху стопки из аналогичных элементов в шкафу элементов.

После того как данное заклятье сыграно, игрок может сыграть еще одну карту. Поскольку в результате использования данного заклятьяв течение хода играются две карты, в начале следующего своего ходаигрок берет с колоды не одну карту, а две.

Может получиться так, что в течение хода игрок сыграет подряд несколько заклятий. В этом случае в начале своего следующего хода он должен будет брать с колоды не одну карту, а несколько, так, чтобы в руке у него оказалось пять карт.

ВЕРХОВНЫЙ ЭЛИКСИР И ВЕЛИКИЙ ТАЛИСМАН МАГИИ

Данные карты существуют в единственном экземпляре. В отличие от других рецептов для сбора данных мощнейших артефактов не требуются определенные ингредиенты. Верховный Эликсир может быть собран из двух любых Великих эликсиров, а Великий Талисман Магии – издвух любых талисманов.

Кроме того, данные карты включают в себя сразу три элемента. Поэтому когда игрок играет данные карты как элементы, он может получить от 0 до 3 очков в зависимости от того, какие из представляемых данной картой элементов присутствуют в шкафу элементов. Данные карты кладутся в шкафу элементов отдельно от других элементов, но считается, что представленные ими элементы уже есть вшкафу. Игрок, собирающий рецепт, может использовать как ингредиент любой из элементов (но не два и не три сразу), расположенных на картах Верховного Эликсира и Великого Талисмана Магии, когда данные карты лежат в шкафу элементов.

Когда в процессе игры ингредиенты собранных рецептов возвращаются в шкаф как элементы(например, при сборе более сложного рецепта или разрушении/трансформации рецепта игрока) последовательность, в которой они кладутся в стопки аналогичных элементов,определяет тот игрок, чей сейчас ход.

Если в колоде не осталось карт, игроки продолжают игру, пока хотя бы у одного из них в руке остаются карты. Когда у всех игроков карты кончились, игра заканчивается. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.

Атлас Зельеварения

Я отказываюсь от прав правообладателя этой игры. Все фотографии сделаны мной.

Зельеваренье. Практикум (англ. Potion-making: Practice) — настольная игра. Игра была создана Сергеем Мачиным в 2005 году, и входит в серию «Правильные игры».

Тип игры: Семейная карточная игра

Игроков: 2 - 6

Возраст: от 10 и выше